首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3168篇
  免费   141篇
  国内免费   294篇
系统科学   372篇
丛书文集   81篇
教育与普及   5篇
现状及发展   12篇
综合类   3131篇
自然研究   2篇
  2024年   2篇
  2023年   11篇
  2022年   28篇
  2021年   31篇
  2020年   30篇
  2019年   30篇
  2018年   22篇
  2017年   60篇
  2016年   56篇
  2015年   96篇
  2014年   136篇
  2013年   143篇
  2012年   186篇
  2011年   206篇
  2010年   157篇
  2009年   216篇
  2008年   227篇
  2007年   345篇
  2006年   326篇
  2005年   259篇
  2004年   245篇
  2003年   211篇
  2002年   140篇
  2001年   112篇
  2000年   80篇
  1999年   60篇
  1998年   48篇
  1997年   30篇
  1996年   21篇
  1995年   15篇
  1994年   10篇
  1993年   13篇
  1992年   11篇
  1991年   10篇
  1990年   10篇
  1989年   6篇
  1988年   4篇
  1987年   6篇
  1986年   3篇
  1981年   1篇
排序方式: 共有3603条查询结果,搜索用时 46 毫秒
51.
马健 《中国西部科技》2011,10(21):40-41
计算机网络技术的发展给基于Internet/Intranet的多媒体应用开发创造了良好的契机和发展空间。更多的基于网络技术开发的多媒体应用如:多媒体网络教学、网络会议、网络可视电话、视频点播等等开始大量涌现,形成了百花争艳的景象。介绍了目前较为流行的流媒体技术的概述、特点、实现并解决方案以及流媒体在网络教学中的实际应用等,使人们能够对流媒体技术有了进一步的了解和认识,并对流媒体技术的发展前景做出了展望。  相似文献   
52.
利用美国Crossbow公司的IRIS系列节点,采用XMesh网络协议,中国人民解放军军械工程学院计算机网络与通信实验室进行了无线传感器网络组网实验,结果证明XMesh网络协议具有较强的自组织、自愈和路由数据的能力,适合在无线传感器网络中进行部署。该网络能实现对温度、湿度、光强、加速度等现场传感器数据的采集、传输、转发、接收、处理、监测等功能,具有一定的应用价值。  相似文献   
53.
54.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
Abstract:
Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.  相似文献   
55.
从认证和数据加密两个角度研究了iSCSI的安全性,分析了SSH安全机制对iSCSI存储系统的性能影响,并对Rsync算法进行改进,在此基础上提供了IP层和上层协议的iSCSI安全;使用IOmeter进行性能测试,并对iSCSI在2种安全机制下的性能测试结果进行分析.  相似文献   
56.
对IPv6协议网络技术进行了分析和研究,首先介绍了IPv6的优势以及其工作原理,然后探讨了基于IPv6的新型校园组网方案设计的相关内容,最后阐述了IPv6校园网网络安全规划。  相似文献   
57.
在调研分析住院病人历史数据和医院业务流程基础上,建立了病人流路由分配的单排队多服务台队列倒V模型.以病房工作负荷公平性为目标,分析了RMI(randomized most-idle)随机路由分配策略的马尔科夫过程在倒V模型中的应用,得到了系统的阻塞概率及病床占用率等相关性能指标参数,从理论上分析了RMI路由分配策略的公平性.对比了两服务台队列占用率、单位时间内服务的病人数量,结果验证了RMI策略的公平性.  相似文献   
58.
主要分析了四种流媒体格式的技术特点,并对流媒体技术在网络课程建设中的应用以及对建立新型教育教学模式的积极作用展开了探讨。  相似文献   
59.
组播对其成员节点能够提供服务质量,且组播在未来通信网络当中起到越来越重要的角色.对多约束斯坦利最小树问题,提出了基于Boruvka方法的多约束组播算法(BMCMRA)与基于Kruskal方法的多约束组播算法(KMCMRA).仿真试验表明算法具有良好代价性能,且能够很好地满足多约束条件.  相似文献   
60.
自动链路建立(ALE)技术是第三代短波通信(3G)中的一项关键技术,握手过程是自动链路建立技术的一项重要内容。该文分析了3G-ALE异步握手协议在非对称信道下的性能,在此基础上提出了非对称信道下"基于信道先验估计"握手协议,给出了采用此协议的系统建链概率表达式和平均建链时间表达式。在非对称信道下,对采用3G异步握手协议和"基于信道先验估计"握手协议的系统性能进行了仿真比较。结果表明,采用"基于信道先验估计"握手协议可大大提高系统的建链效率。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号